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Wir stellen vor: ProTrain 37
BigBenjy
Beitrag 10.09.2010, 17:57
Beitrag #1


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Beigetreten: 7.12.06
Wohnort: Berlin
Mitglieds-Nr.: 3




Viele von euch warten schon gespannt auf genaue Informationen zu "ProTrain 37 Straßenbahnnetz Berlin Köpenick - Directors Cut inkl. Parkeisenbahn". Heute fangen wir an zu plaudern. wink.gif
Auch nach dem Addon "An den Ufern von Spree und Dahme" haben wir noch einige Visionen, die wir in der nunmehr dritten Version des Streckennetzes umsetzen wollen. Aufbauend auf das Vorgängeraddon steckt auch in PT37 inzwischen ein Jahr Arbeit.

In der heute startenden Serie werden wir euch wöchentlich die Neuerungen gegenüber des Vorgängeraddons vorstellen. Den Anfang macht heute das neue Gleissystem.

_____________________________________________________________________

Teil 1: Das Gleissystem

Zunächst haben wir neue Rillenschienen im Gepäck, die ihren Namen dank der ausmodellierten Rille auch verdient haben. Gerade bei Kurvenfahrten ergeben sich eindrucksvolle Perspektiven:
Angehängtes Bild


Mit dieser Bauform lassen sich dort, wo es die Geometrie der TramTracks zulässt, auch "echte" Kreuzungen modellieren. Wie hier an der Ecke Bahnhofstr./Lindenstr.:

Angehängtes Bild


Nun begeben wir uns auf die Linie 86 in Richtung Schmöckwitz. Dort fährt die Straßenbahn bekanntlich über längere Strecken auf Bettungsgleisen. Auch für diese Abschnitte gibt es ein völlig neues Erscheinungsbild. Die Gleise bestechen durch reale Schieneprofile mit abgerundeten Köpfen statt den herkömmlichen MSTS-Vierkantprofilen; das Gleisbett ist dreidimensional ausgeführt. Weiterhin sind die Schrauben und Klemmen an den Schwellen soweit angedeutet, wie es der Train Simulator in noch performancefreundlichem Maß zulässt. So sieht es nun am Richtershorn aus:

Angehängtes Bild


Analog zu den Rillenschienen sind auch beim Bettungsprofil die Weichen und Kreuzungen mit entsprechenden Rafinessen ausgestattet. Auch die Bullenbahn profitiert von den Neukonstruktionen. Für das kleine Güternetzt wurde eine weitere Weichenbauform nötig:

Angehängtes Bild


Bekanntlich sind ja alle guten Dinge drei. Also gibt's von uns auch noch ein drittes Gleisprofil, dieses allerdings mit 600mm Spurweite - die Parkeisenbahn soll schließlich auch auf zeitgemäßen Gleisen durch die Wuhlheide zuckeln:

Angehängtes Bild


Die sei aber nur am Rande erwähnt, um die Parkbahn werden wir uns in einem der nächsten Teile detaillierter kümmern.

Zum Thema Straßenbahn habe ich noch zwei Vorher-Nachher-Vergleiche vorbereitet, einer am S-Bahnhof Rummelsburg (Rillenschienen) und der andere an der Wendeschleife Blockdammweg mit Bettungsgleisen. Lassen wir sie ohne weitere Beschreibung wirken smile.gif


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Auf allen vom Spieler befahrenen Abschnitten wird eines der neuen Profile zu finden sein. Die alten "Vierkantprofil-auf-Pappboden"-Gleise beschränken sich auf die vom KI-Verkehr befahrenen Streckenteile. Die verschiedenen Systeme sind natürlich so ressourcenfreundlich wie möglich gestaltet - alle Modelle verfügen über mehrere LODs. Somit geht die neue Optik kaum zu Lasten der Performance.

Das folgende Bild zeigt die winterliche Version der Gleise.

Angehängtes Bild


Zu guter Letzt machen wir noch einen Sprung zum Königsplatz und sehen uns einen Ausschnitt des Gleisgewirrs an:

Angehängtes Bild


Mit viel "Geduld und Spucke" ist es uns gelungen, die Autofahrer davon zu überzeugen, dass die Straßenbahn Vorfahrt hat. "Unangenehme Begegnungen" mit Autofahrern am Königsplatz gehören so der Vergangenheit an. Außerdem kann man hier nun von jeder in jede andere Richtung abbiegen. Das ist aber nur eine kleine Maßnahme im Bezug auf die befahrbaren Wendeschleifen, um die wir uns im zweiten Teil unserer Serie kümmern werden.

In diesem Sinne viele Grüße,
Benjamin
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jonashdf
Beitrag 10.09.2010, 22:36
Beitrag #2


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Beigetreten: 5.01.09
Mitglieds-Nr.: 283




Hut ab vor dieser Leistung. Ich bin gespannt wie es weiter geht.
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Tram_62
Beitrag 12.09.2010, 18:46
Beitrag #3


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***

Beigetreten: 9.12.07
Wohnort: Berlin-Mahlsdorf
Mitglieds-Nr.: 48




Das sieht wirklich echt klasse aus! Vor allem das 3D-Gleisbett finde ich super und wirkt gleich viel realistischer.
Ich freue mich schon auf dieses Add-On! wink.gif


--------------------
Mein System:
Win Vista Home Premium, AMD Phenom Quad Core 4x 2,3 GHz, 2048 mb DDR2 RAM, nVidia Geforce 8500 GT, 320 GB HDD, Train Store, BIN V 1.7.051922
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Marcel Templin
Beitrag 12.09.2010, 19:31
Beitrag #4


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Beigetreten: 20.11.07
Mitglieds-Nr.: 7




Hallo,

es wird vor allem eine Ehre für jeden Jungeisenbahner sein, Pioniergruppen aus allen Bruderländern durch den Pionierpark "Ernst Thälmann" zu fahren. crazy.gif

Die Gleise sehen wirklich gut aus!! Applaus, Applaus! Da kann der 23.09. ja kommen... gl.

Gruß,

Marcel T.
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Mario_Berlin
Beitrag 13.09.2010, 16:39
Beitrag #5


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Beigetreten: 23.08.09
Mitglieds-Nr.: 405




Oh Marcel da biste wohl noch nicht auf dem neusten Stand was?

Das Spiel kommt erst im November laut NBG.

ProTrain 37: Straßenbahnnetz Releasedatum: 25.11.10


http://www.nbg-online.de/frames.asp
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Marcel Templin
Beitrag 14.09.2010, 06:02
Beitrag #6


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Beigetreten: 20.11.07
Mitglieds-Nr.: 7




Hallo,

das Netz macht es Einem ja auch einfach, daran zu glauben, wenn überall was vom 23. Sep 10 steht.

Werde mir den Operativen Vorgang "NBG" mal näher anschauen. Scheint ja eine interessante Quelle zu sein. ph34r.gif

Gruß,

Marcel T.
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jonashdf
Beitrag 14.09.2010, 10:48
Beitrag #7


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Beigetreten: 5.01.09
Mitglieds-Nr.: 283




http://www.halycon.de/produkte/pc-cd/pro-t...ulator/210.html

Neue Bilder von halycon.de
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Tramy1
Beitrag 14.09.2010, 19:07
Beitrag #8


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Beigetreten: 29.12.07
Wohnort: Berlin-Friedrichshagen
Mitglieds-Nr.: 66




ZITAT(jonashdf @ 14.09.2010, 11:48 ) *


Hallöchen.

Das sieht ja richtig Geil aus.

Da kann Trainz jetzt einpacken, von wegen MSTS ist Tot.

Ich freue mich schon auf das Spiel.


--------------------

Verbleib und Bestand T6/A2mod., B6/A2mod., KT4Dtmod. und KT4Dmod. der BVG


HP Pavilion dv7 Notebook mit AMD Phenom ™ II N950 Quad-Core-Processor mit 2100 MHz, 4096 MB Ram,64-Bit, Kraka mit ATI Mobility Radeon HD 5650 bis zu 2685 MB Grafikspeicher insgesamt - 1 GB DDR3 dediziert, Windoof 7 Premium
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Grenko
Beitrag 14.09.2010, 20:02
Beitrag #9


TML
**

Beigetreten: 20.11.07
Wohnort: Berlin-West
Mitglieds-Nr.: 8




ZITAT
Werde mir den Operativen Vorgang "NBG" mal näher anschauen. Scheint ja eine interessante Quelle zu sein.
Nö, allgemein bekannt wink.gif

Sind wahrlich tolle Bilder !
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Marcel Templin
Beitrag 15.09.2010, 12:01
Beitrag #10


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***

Beigetreten: 20.11.07
Mitglieds-Nr.: 7




Hallo,

arrrgh! Das Internet ist zu groß.

Die Bilder haben ebenfalls ein dickes Fleißbienchen verdient. w00t.gif

Da ich Köpenick derzeit nicht auf der Platte habe, die Frage, ob der auf der Verpackung abgebildete ATW mit dabei sein wird?

Gruß,

Marcel T.
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BahnJan
Beitrag 15.09.2010, 12:57
Beitrag #11


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Beigetreten: 4.06.07
Mitglieds-Nr.: 4




ZITAT(Marcel Templin @ 15.09.2010, 13:01 ) *
Da ich Köpenick derzeit nicht auf der Platte habe, die Frage, ob der auf der Verpackung abgebildete ATW mit dabei sein wird?
Marcel T.

Jep. Nur, ob es genau deer wird, kann ich nicht sagen huh.gif

Gruß, Jan
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Hallenser
Beitrag 15.09.2010, 19:29
Beitrag #12


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Beigetreten: 30.11.07
Wohnort: Halle (Saale)
Mitglieds-Nr.: 40




Guten Abend,

da will ich mich auch mal Melden. Ich bin ebenfalls total begeistert von dem was da kommt. Man glaubt nicht das aus der "alten" Tante MSTS noch derart viel Rauszuholen ist! Ich freue mich tierisch darauf und kann den Erbauern weiterhin nur viel Spaß und Erfolg beim Bauen dieses wunderschönen AddOn's zu wünschen!!!

Mit besten Grüßen und schönen Abend,

Hallenser
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Marcel Templin
Beitrag 15.09.2010, 20:11
Beitrag #13


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Beigetreten: 20.11.07
Mitglieds-Nr.: 7




Hallo,

ZITAT(BahnJan @ 15.09.2010, 13:57 ) *
Jep. Nur, ob es genau deer wird, kann ich nicht sagen huh.gif


das wird man ja wohl noch verlangen dürfen. wink.gif

Gibt ja nu leider keine ATW mehr echt bei der Berliner Strabse. Bleiben nur ne schöne Kindheitserinnerung.

Gruß,

Marcel T.
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KT4D
Beitrag 16.09.2010, 09:50
Beitrag #14


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Beigetreten: 21.11.07
Wohnort: Berlin
Mitglieds-Nr.: 21




So nu schreibe ich mal ein kommentar.
Ich finde die Idee richtig gut mit der Neuauflage de Spiel was mich freuen würde wäre wen man dann auch gleich die fehlenden schleifen Wendenschlos, Rahnsdorf, Wasserwerk, Altglienicke - Am Falkenberg , S Schöneweide mit einbauen würde um das Spiel noch attraktiver

Und wenn es geht auch die original gleisverschlingung also das das Gleis der heutigen linie 21 unter der Brücke bei Ostkreuz .

Und wenn es geht auch weiter Richtung hohenschön hausen so wie marzahn bauen würde und eventuell auch noch ein wenig richtung Staat das wäre doch mal was ,da es ja dann noch mer Möglichkeiten gibt um aufgaben zu bauen und der Spielspass noch mer kommt.
PS die Gleistexturen sehen ja mal richtig genial aus Weiter so und vielen dank dafür für eure mühe


--------------------
ICH BIN WIE ICH BIN
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Marcel Templin
Beitrag 16.09.2010, 16:53
Beitrag #15


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Beigetreten: 20.11.07
Mitglieds-Nr.: 7




Hallo,

kurzum: Wann kommt ProTrain 38 "Das Berliner Straßenbahnnetz"? biggrin.gif

Gruß,

Marcel T.
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BahnJan
Beitrag 16.09.2010, 17:31
Beitrag #16


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Beigetreten: 4.06.07
Mitglieds-Nr.: 4




ZITAT(Marcel Templin @ 16.09.2010, 17:53 ) *
Hallo,

kurzum: Wann kommt ProTrain 38 "Das Berliner Straßenbahnnetz"? biggrin.gif

Gruß,

Marcel T.

Wenn MSTS2 rauskommt tongue.gif

(Duck und weg)
Jan
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KT4D
Beitrag 16.09.2010, 19:11
Beitrag #17


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Beigetreten: 21.11.07
Wohnort: Berlin
Mitglieds-Nr.: 21




ZITAT(BahnJan @ 16.09.2010, 18:31 ) *
Wenn MSTS2 rauskommt tongue.gif

(Duck und weg)
Jan



Genjale antwort


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roverboard
Beitrag 17.09.2010, 13:10
Beitrag #18


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Beigetreten: 3.12.07
Mitglieds-Nr.: 43




biggrin.gif hehe MSTS 2 wirds wohl nie geben....wäre allerdings ne option fürn eigenständigen Tramsimulator.... wink.gif ..vieleicht kommts ja irgendwann.....wer weiss.....

aber ma was anderes.....

als ..an den Ufern von dahme und Spree...rauskam wurde heiss diskutiert das es mit dem MSTS nicht möglich is mehr als eine Wendeschleife zu befahren...
nu solln mit PT 37 gleich 11 schleifen befahrn werden können ...

nu würde mich ja brennend interessieren wie ihr es vollbracht habt das es nu doch klappt mehr als eine schleife mit dem MSTS zu fahren...... biggrin.gif

lg rover
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BigBenjy
Beitrag 17.09.2010, 18:29
Beitrag #19


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Beigetreten: 7.12.06
Wohnort: Berlin
Mitglieds-Nr.: 3




Rover, deine Frage wird sich gleich beantworten. Denn Jan, der für ein paar Tage unterwegs ist, hat mir etwas dagelassen, das ich euch nicht vorenthalten möchte: den zweiten Teil unserer Serie "Wir stellen vor".
_____________________________________________________________________

Teil2: Lückenschlüsse

Durch den genialen Kniff einiger TS-Freunde ist es möglich geworden, dem TS Kehrschleifen zu verpassen.

"Kann ich jetzt endlos im Kreis fahren, z.B. eine komplette Schicht absolvieren?"

Leider nein. Der MSTS fährt immer noch nur von A nach B. Es gibt Versuche von Marc Beindorf, die gezeigt haben, dass mit jeder Runde die Performance des Simulators schlechter wurde, bis sie zur Diashow verkam. Unsere Aufgaben werden also nur eine volle Runde von A1 nach A2 beinhalten. Das ist aber schon eine ganze Menge, denn:

Es gibt keine Lücken in den Schleifen mehr

Angehängtes Bild


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Überall kann man in die Schleife ein und wieder aus ihr herausfahren:

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egal, ob in Mahlsdorf Süd/Hubertus,

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ob in Mahlsdorf am S-Bahnhof (Blick in Streckenrichtung Köpenick)

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oder in der neuen Schleife Nalepastraße,

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ob in Wendenschloss

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oder an der nun vollständig geschlossenen Altstadtschleife.
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Letztere ermöglicht Einsatzfahrten von Arbeitswagen, von Zügen der Linien 86 und 86E aus dem Betriebshof Köpnick nach Grünau/Schmöckwitz, genau, wie es beim Vorbild geschah. Überhaupt sind nun viel vielfältigere und vor allem längere Fahrten möglich. Eine denkbare "Sightseeingtour" wäre: Ostkreuz - Schmöckwitz - Wendenschloß - S Mahlsdorf zurück zum Ostkreuz, Fahrzeit ca. 4 Stunden.

Alle 11 Schleifen lauten: S Mahlsdorf, Mahlsdorf Süd/Hubertus, Hirtestraße, Altstadt Köpenick, S Grünau, Schmöckwitz, Wendenschloss, Krankenhaus Köpenick, Betriebshof Nalepastraße, Blockdammweg, S Ostkreuz.

Der Trick mit den Wendeschleifen besteht aus zwei gegenläufigen Weichen, dessen gerader Ast im Nirwana endet und zwei Signalen.

"Sind dann jetzt in jeder Schleife zusätzlich Weichen und zwei Signale zu sehen??"

Nein. Die Signale sind versteckt, sie blockieren nur den Simulator, nicht aber die Fahrt des Spielers. Die Weichen wurden so modelliert, dass sie nicht so aussehen, wie Weichen. An ihrer Stelle sind nur zwei Gullis zu sehen, Auf ihnen hat der Gußmeister in die Form des Gullis Pfeile eingearbeitet. Sie zeigen die Stellrichtung der Weichen an. Zeigen die Pfeile der Gullies auf sich zu, dann kann die Schleife befahren werden:

Angehängtes Bild


Das sollte immer bei Aufgaben der Fall sein.

Leider hat die Technik einen kleinen Haken. Auf einigen Strecken stürzt der Simulator im Erkundungsmodus ab. Dieser Effekt ist auch beim Add-On Straßenbahn Olomouc zu beobachten, wir raten daher generell von Fahrten im Erkundungsmodus ab. Wenn es doch jemand probiert und in der Schleife diese Konstellation vorfindet, ist dies ein sicheres Zeichen dafür, dass die Fahrt in wenigen Metern endet, wenn nicht noch schnell die Taste G gedrückt wird.

Angehängtes Bild


Und weil es nicht nur einen Wendeschleifenpatch werden sollte, haben wir uns auf den Hosenboden gesetzt und noch viel mehr als ein paar neue Gleise und eben diese Wendeschleifen gebaut. Doch damit geht es nächse Woche weiter...

_____________________________________________________________________

In diesem Sinne viele Grüße,
Benjamin
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jonashdf
Beitrag 17.09.2010, 20:11
Beitrag #20


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Beigetreten: 5.01.09
Mitglieds-Nr.: 283




Super ! Mensch 1:0 MSTS , Prima gemacht!
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Vereinfachte Darstellung Aktuelles Datum: 18.01.2018 - 01:13